懐かしさついでに、恥を承知でブログネタにしてみました(爆)

作った本人でさえ意味不明というか、どういう経緯でこんなシューティングゲームを作ろうと思ったのか、全く思い出せません(爆)

何故か敵キャラが全部同じ「ダストス」というキャラで統一されてます。
中でも川で溺れてるヤツは、最も意味不明です。
溺れてるので、全く攻撃してきません(爆)

↑ボスキャラも「ダストス」。顔のデカさに対して、体ちっちゃすぎ(^ ^;
その後、ツールも吉田工務店から吉田コンツェルンにグレードアップさせてこんな物を作ったりもしました。

コンツェルンの方は、横スクロールステージにも対応してたり、中ボスを作れたり、自機スプライト多重刷りで表現力アップしてたり、FM音源対応だったり、初代の弱い所を尽く克服して死角のないツールに進化してます。
しかるべきドット絵力を持った人が、十分にゲームバランスを調整して作れば、(当時の)市販ゲーム並みの、かなり凄いのが作れたんじゃないかと想像します(^ ^;
いやぁ〜MSXは、スペックでは測れないクリエイティブな魅力に溢れてたパソコンだったんだなぁと、あらためて思う今日この頃です。



私もMSXユーザでしたけど、吉田シリーズは使ったこと無かったです。
「コンツェルン」の方はかなりの本格STGが作れそうですね。
MSXは何だかんだでいいパソコンでしたね。
と過去形で書いてますが未だ灯は消えてないみたいです。
いやぁ〜吉田工務店シリーズには、大いにはまり込んでましたf(^ ^;
内容はともかく自分で作ったものが、いとも簡単に動いてしまう所が衝撃的でした。
パソコンとゲーム機の良いトコ取りしたようなアーキテクチャーのMSXだからこそ出来た、楽しみ方だったのかも知れませんね。
MSX3が予定通りにリリースされていれば、もっと面白くなったというか、当時のパソコン勢力図もかなり変わったんじゃないかと…
それだけが心残りですね(^ ^;
確かダンジョンRPGものも出てませんでしたか?
自分はそれを作ってた記憶が・・・(爆)
シューティングも出てたのですね(^^)MSXはほんとに魅力溢れてたと思います。
自分で思い描いたものが形になる興奮はわかりますね〜熱いです(燃え)
実は別なツールでシューティングを今現在作ろうかな〜と思ってまして、この記事を見て自分もヤル気が出てきました。
創作意欲って素敵ですよね(^^)
ダンジョンRPGものといえば、ダンジョン万次郎?とかでしたっけ??
そして今現在も、オリジナルシューティングゲーム制作を計画中ですか!!熱いですねぇ〜
Windows用には昔アスキーから「シューティングツクール」というのが出ていて、ちょっと気になってた時期がありましたが、今でもシューティングゲームが作れるツールってあるんですね!
私も、最近のシューティングゲームコンストラクションツール事情がどんな感じになってるのか、興味が湧いてきてしまいましたf(^ ^;